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컴포넌트에서 추가->collision-> 원하는 모양을 생성해준다.
그 후 원하는 크기로 수정을 해준다.

생성후 디테일에서 렌더링->게임에서 숨김 부분을 체크해제 하면 실행시 표시되게 된다.
이 박스를 블루프린트에 꺼내온 후 Get OverLapping Actors 라는 노드를 이용하여 사용할 수 있다.
그러면 이걸 공격자에게 함수를 넣을것인지 혹은 피격자에게 기능을 생성할건지를 정해야 하는데 보편적으로는 피격자에게 만드는 것이 좋다.
블루프린트에서 마우스 우클릭 후 Apply Damage 라는 노드를 꺼내보면

이렇게 다양한 설정을 할 수 있다.
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