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유니티/간단한 게임9

간단한 게임만들기#8(캐릭터 HP와 위험요소 제작2) public void next_stage_button() { if (stage_num == 1) { GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position = spawn_stage_1.transform.position; } } 이번엔 캐릭가 적에 부딪혔을때 체력깎임 뿐만 아니라 약간 빨간색으로 변하게 해서 직관적으로 표현해 볼 생각이다. Player 스크립트를 연 다음 상단에 Material meshs; // 이렇게 meshs라고 선언해준뒤 Start 함수에서 아래와 같이 작성해 준다. meshs = this.transform.GetChild(0).GetComponent().material; 그리고 OnDamag 함수에 가서 아래와 같이 작성해준다... 2023. 7. 5.
간단한 게임만들기#8(캐릭터 HP와 위험요소 제작1) 저번 게시글에서 다음스테이지로 넘어가는 기능을 만들었기 때문에 다음 스테이지를 만들어볼건데 새로운 씬을 만드는게 아닌 같은 씬에서 위치만 바꿔 새로운 스테이지를 만들 고 Hp 등을 만들 예정이다. 게임 씬에서 맵을 복사한다음 PosX 를 30만큼 옴겨준다. Player 도 이동시켜서 잘 되는지 확인한다. Player 스크립트를 열어 아래 변수를 추가한다. 물론 초기화는 Inspector에서 해주는게 좋다. Scripts 폴에서 C# Script 하나를 생성해서 UI_Manager라고 이름붙여 주고 아래와 같이 작성한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; usi.. 2023. 7. 5.
간단한게임만들기 #7(점프애니메이션과 로비 추가) 점프는 되지만 애니메이션은 들어가 있지 않은데 점프는 한동작이 아니라 뛰어오르는것과 착지하는것 이렇게 두가지로 나눠진다. 그리고 로비는 만들었지만 몇가지를 추가해보려고 한다. 먼저 저번 게시글에 보았던 BoyAnimController 에 휴머노이드 폴더 안에 있는 Jump와 Land 애니메이션 클립을 끌어와 준다. 그리고 Any State - Jump - Land - Exit 으로 Transition을 연결해준다. 저번처럼 3 개의 화살표 다 Has Exit Time 체크를 해제 해 준다. 그리고 DoJump 라고 trigger 를 추가해주고 Jumping 이라는 Bool 타입 변수를 추가 해준다. 이 후 AnyState 에서 Jump 로 가는 화살표의 컨디션에는 DoJump 를 추가해주고 Jump에서 .. 2023. 6. 21.
간단한 게임만들기#6(애니메이션 임포트) 애셋 스토어에서 애니메이션을 가져와 컨트롤을 해보도록 하겠다. 먼저 에셋스토어에서 초보자와 친구들 에셋을 임포트 해준다. Boy Prefabs 를 맵에 배치해준다. Hierachy에서 Boy를 클릭한 후 우클릭해서 Prefabs-Unpack Completetly 를 해주고 Inspector 에서 플레이어 처럼 만들기위해 Box Collider, Rigidbody, Player C# Script, Audio Source, Mesh Renderer 등의 컴포넌트들을 가져와 준다 이때 하나하나 새로 만들어서 값을 넣는게 아닌 Player 오브젝트에서 컴포넌트의 점 세게를 클릭한 뒤 Copy Component 를 클릭하고 Boy 오브젝트에 돌아와 Paste Component As New 주면 값을 그대로 가져와.. 2023. 6. 21.
간단한 게임만들기#5(안드로이드 셋팅) 지금까지 만든 게임을 안드로이드로 빌드해보려고 한다. File - Build Settings - Android 선택 후 Switch Platform을 클릭한다. 게임 창을 모바일에서 가장 많은 해상도인 2560*1440 Landscape로 변경해준다. Landscape는 가로 Portrait는 세로이다. 에셋 스토어에서 JoyStick중 무료 에셋을 다운하고 내 프로젝트에 Import 한다. Example 폴더의 Example Scene을 열고 Variable Joystick의 스크립트를 연다. 내용을 보면 우리가 다 아는 것들이다. 일단 MyGame 신을 복사해서 MyGame_Android로 하나더 만들어주고 Example Scene 의 Variable Joystick 오브젝트를 복사해서 MyGame_.. 2023. 5. 29.
간단한 게임만들기#4(UI 구축) 저번 게시글에 이어 UI(User Interface)를 구축해보자 Hierachy 에서 마우스 우클릭 - UI - Canvas 클릭 2. Canvas 와 EventSystem이 생기게 된다. Canvas의 Inspector에서 UI Scale Mode를 Scale With Screen Size 로 설정해주고 Reference Resolution X 1920 Y 1080 로 지정해 준다. 그 아래 Match 는 너비기준으로 할것인지 높이 기준으로 할것인지 지정해주는 너비 기준으로 해주는것이 깨지지 않는다. Canvas 마우스 우클릭 - UI - Image를 선택해 준다. 4. 화면 비율 및 해상도가 달라지더라도 깨지지 않게 앵커 기능을 이용한다. 요 부분을 클릭한뒤 Alt +Shift 를 클릭하고 좌상단을.. 2023. 5. 29.
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